| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 | |  |
|
В категории материалов: 40 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Вода - очень сложный шейдер в Сорсе: она анимированная, отражающая, мутная, искажающая отражение и использует бамп, поэтому нужно знать определенные правила и ограничения по размещению воды, и какую воду использовать в разных случаях.
|
|
Рекомендуется изучить совместно с учебной статьей на source-inside.ru
|
|
NPC_Combinedropship, правильно полет по PachTreck'ам.
|
|
Здраствуйте вас приветствует Комбин. На этом уроке вы узнаете как создать источник света который будет мигать. Его можно использовать для создания атмосферы horror ну или ещё чего-нибудь…
|
|
Здраствуйте вас приветствует Комбин. На этом уроке вы узнаете как создать хедкраба который вылезает из песка и кидается на игрока. Всё до ужаса просто.
|
|
Здраствуйте вас приветствует Комбин. На этом уроке вы узнаете как создать радиоактивную зону поражения на своей карте. Ведь без неё ни куда…
|
|
Вы когда-нибудь падали с третьего этажа и выше на твёрдую поверхность? Я готов поспорить что нет - ибо вы бы сейчас это уже не читали... Впрочем вы, как и я, знаете - это очень-очень больно, и создатели HL2 с этим согласны не менее вас.
|
|
Вы не кода не видели как дерутся два зомби, возможно вам это будет интересно...
|
|
Во многих современных играх использкется HDR, поэтому используя его на своих картах вы идёте в ногу со временем.
|
|
Решил написать коротенький тутор, о том как сделать огонь!
|
|
|
 | |  |
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|