Понедельник, 23.02.2026, 06:44
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

HDR (Технология Динамичного освещения)
HDR (Технология Динамичного освещения) Во многих современных играх использкется HDR, поэтому используя его на своих картах вы идёте в ногу со временем.
Делается этот эффект давольно просто.

Вам понадобится env_tonemap_controller и logic_avto

Настройки env_tonemap_controller давольно просты ,это всего лишь одна строчка Name поэтому придётся как-то назвать,например tonemap.
Затем активируем его при помощи logic_avto, пишем в

OutPuts:OnMapSpawn=>tonemap=>SetBloomScale

Всё!!!
Не забудте про env_cubemap и еще желательно исползовать
hdr skybox, ну всё компилим с параметрами
Normal (Expert:HDR Full Compule)

УДАЧИ!!!!!



Источник: http://detler.ucoz.ru/publ/1-1-0-88
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (01.05.2008)
Просмотров: 736 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz