Понедельник, 23.02.2026, 02:18
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

NPC_Combinedropship
NPC_Combinedropship Ставите дропшип, я назаву его drop_ship. Потом делаем ДВЕ цепочки из path_track. У меня в обоих цепочках у меня по 3 path_track, сответственно и имена первой цепочки 1, 2 и 3, второй 4, 5 , 6.
Ставим logic_auto, npc_combine_s и два info_target
Первый инфо я назвал drop_s
второй seat_ship
npc_combine_s
name - comb
флаги
1) Template npc
2) Fall to ground
Теперь про logic_auto,
Output
1)OnMapSpawn=>drop_ship=>FlyToSpecificTrackViaPath=>3
2)OnMapSpawn=>drop_ship=>StartPatrol
3)OnMapSpawn=>drop_ship=>SetRelationship=>!player D_LI 9999
Npc_combinedropship
name drop_ship
Target path_track
Crate type --- soldier crate
land target name --- seat_ship
Name of template npc №1 ---- comb
Name dusoff point for npc1 ---- drop_s
---Output---
1)OnFinishedDropoff=>drop=>FlyToSpecificTrackViaPath=>6
2)OnFinishedDropoff=>drop=>ChangePathCorner=>4
3)OnFinishedDropoff=>drop=>StartPatrol
И все

А ну да, забыл
Все поняли что на path_track №3
---Output---
1)OnPass=>drop_ship=>LandTakeCrate=>1
Вот и все, теперь он будет летпть по вашему пути!



Источник: http://detler.ucoz.ru/publ/1-1-0-67
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (01.05.2008)
Просмотров: 647 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz