Воскресенье, 22.02.2026, 20:20
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 40
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Итак, надеюсь основы маппинга вы знаете, и мне не придётся объяснять что такое точечная энтити и прочее. В этом туториале я расскажу вам как пользоваться системой I/O(Input Output system)на довольно наглядном примере. Будем делать "продвинутый" унитаз. Вы все наверное видели вот этот унитаз на dm_lockdown'e?
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 941 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Здорова! это я, ScorpyX.
Сегодня вам расскажу, как сделать простой и удобный лифт на 2 этажа.

Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 996 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Эффект пробуждения...
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 904 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Поговорим о создании наклонных лестниц. За бугром их гордо величают – Stairs. У нас же это просто праельно расставленый набор брашей…
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 803 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Хинты (Hint) - это плоскости, используемые для разрезания листьев. Делается это так: создается браш, где все стороны кроме одной окрашены текстурой tools/toolsskip (она делает так, чтобы они игнорировались компиляторами), а та сторона, которая будет разрезающей, окрашивается в toolstoolshint. Листья разрежутся именно там, где встретятся с этой текстурой (toolstoolshint).
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 847 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Итак, вы хотите создать поезд, который мчится по бесконечной дороге, или грузовик как в Condition-Zero? Этот туториал просто создан для того, чтобы помочь вам.
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 837 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

К большому сожалению в CS:Source отсутствует полноценная физика, поэтому привязать к проводу(move_rope) модель не получится, всвязи с этим появляются вопросы - как сделаны лампы на карте de_prodigy?
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 905 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Создаём второй Ravenholm, учимся запускать ракеты с Headcrab
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 865 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Правильное расположение кубермапов...
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 827 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Используем физику по максимуму, увеличиваем интрактивность окружения
Туториалы по маппингу HL2 | Просмотров: 808 | Добавил: hl2tcm | Дата: 07.05.2008 | Комментарии (0)

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz