| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 | |  |
|
Всего материалов в каталоге: 40 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 4 » |
|
Итак, надеюсь основы маппинга вы знаете, и мне не придётся объяснять что такое точечная энтити и прочее. В этом туториале я расскажу вам как пользоваться системой I/O(Input Output system)на довольно наглядном примере. Будем делать "продвинутый" унитаз. Вы все наверное видели вот этот унитаз на dm_lockdown'e?
|
|
Здорова! это я, ScorpyX. Сегодня вам расскажу, как сделать простой и удобный лифт на 2 этажа.
|
|
Поговорим о создании наклонных лестниц. За бугром их гордо величают – Stairs. У нас же это просто праельно расставленый набор брашей…
|
|
Хинты (Hint) - это плоскости, используемые для разрезания листьев. Делается это так: создается браш, где все стороны кроме одной окрашены текстурой tools/toolsskip (она делает так, чтобы они игнорировались компиляторами), а та сторона, которая будет разрезающей, окрашивается в toolstoolshint. Листья разрежутся именно там, где встретятся с этой текстурой (toolstoolshint).
|
|
Итак, вы хотите создать поезд, который мчится по бесконечной дороге, или грузовик как в Condition-Zero? Этот туториал просто создан для того, чтобы помочь вам.
|
|
К большому сожалению в CS:Source отсутствует полноценная физика, поэтому привязать к проводу(move_rope) модель не получится, всвязи с этим появляются вопросы - как сделаны лампы на карте de_prodigy?
|
|
Создаём второй Ravenholm, учимся запускать ракеты с Headcrab
|
|
Правильное расположение кубермапов...
|
|
Используем физику по максимуму, увеличиваем интрактивность окружения
|
|
|
 | |  |
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|