Здорова! это я, ScorpyX. Сегодня вам расскажу, как сделать простой и удобный лифт на 2 этажа.
Cначала создайте помещение вроде этого. Теперь самое время создать форму лифта из брашей. Создайте браши, выделите их и нажмите кнопку [toEntity] Появится окно настроек, выберите класс Func_tanktrain и задайте следующие настройки.
Name - lift First Stop Target - path1 Change angles - Never (фиксированная ориентация)
Далее откройте закладку Flags и поставьте галки на
No User Control, Fixed Orientation и Is unblockable by player
а все остальные сделайте пустыми (без галки).
И так лифт уже есть, построим дорогу. нажмите на панели слева вот этот инструмент: а справа выберите path_track.
Не слишком напряглись? =] один path_track создайте посередине лифта, а второй там где должен стоять лифт после подъема. примерно вот так: откройте и измените настройки первого path_track'а.
name - path1 Next stop Target - path2 orientation type - No change
и второго :]
name - path2 orientation type - No change
Внимание! ваш лифт может быть необычной формы и это заставит его сдвинуться. Выберите лифт и проследите за тем чтоб "шарик" то есть центр тяжести был в центре первого path_track'а. Можете повторить действие со вторым этажом.
И так есть лифт, есть дорога, осталось только добавить кнопку. Тут самое интересное. вы сделаете так, чтобы кнопка не двигала лифт вверх или вниз, а только говорила, что пора отправляться. В этом вам поможет Entity - logic_branch создайте ее так же, как уже создали path_track и поставьте поближе к тому месту, где будет кнопка. Что же это. что такое logic_branch и как оно работает. Представьте переключатель или кнопку, которой вы вкл/выкл свет у себя в конмате. Logic_branch по сути тоже самое, правда, может не только манипулировать светом =].
Установите такие параметры в logic_branch.
name - tester initial value - 0
откройте закладку OutPuts и добавьте такие строчки. Наконец то осталось создать только кнопку. Вы сделаете это точно так же как и создавали лифт только класс объекта выберите func_button. снова задайте настройки.
name - button1 parent - lift (тут вы присоединяете кнопку к лифту) speed - 200 (задайте на свой вкус)
в закладке Flags поставьте галки на
Don't move и Use Activates
в закладке OutPuts добавьте строчку. все! :] Но если вы хотите чуть чуть улучшить это сооружение то скопируйте кнопку с лифта и разместите по одной на этаж. Внимание! не забудьте убрать в настройках кнопок
parent - lift достаточно просто очистить эти поля. и заменить имя (name) Теперь если вы спрыгните со второго этажа, а лифт останется там же, его можно вызвать по новоиспеченной кнопке. Только есть одна неувязочка :] вы также сможете отправить лифт обратно от себя. исправьте. залезте, в уже привычные, настройки, откройте закладку OutPuts и замените строчку на для кнопки первого этажа и для кнопки второго этажа (таким образом, лифт будет двигаться только вверх или вниз) Я надеюсь, что этот тутор вас чему-то научил ну или хотя бы развлек =]