Воскресенье, 22.02.2026, 21:48
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

Простой лифт
Здорова! это я, ScorpyX.
Сегодня вам расскажу, как сделать простой и удобный лифт на 2 этажа.

Cначала создайте помещение вроде этого.

Теперь самое время создать форму лифта из брашей.
Создайте браши, выделите их и нажмите кнопку [toEntity]
Появится окно настроек, выберите класс Func_tanktrain
и задайте следующие настройки.

Name - lift
First Stop Target - path1
Change angles - Never (фиксированная ориентация)

Далее откройте закладку Flags и поставьте галки на

No User Control, Fixed Orientation и Is unblockable by player

а все остальные сделайте пустыми (без галки).

И так лифт уже есть, построим дорогу.
нажмите на панели слева вот этот инструмент:
а справа выберите path_track.

Не слишком напряглись? =]
один path_track создайте посередине лифта, а второй там
где должен стоять лифт после подъема.
примерно вот так:

откройте и измените настройки первого path_track'а.

name - path1
Next stop Target - path2
orientation type - No change

и второго :]

name - path2
orientation type - No change

Внимание! ваш лифт может быть необычной формы и это заставит его сдвинуться. Выберите лифт и проследите за тем чтоб "шарик" то есть центр тяжести был в центре первого path_track'а.
Можете повторить действие со вторым этажом.

И так есть лифт, есть дорога, осталось только добавить кнопку.
Тут самое интересное.
вы сделаете так, чтобы кнопка не двигала лифт вверх или вниз, а только говорила, что пора отправляться.
В этом вам поможет Entity - logic_branch создайте ее так же, как уже создали path_track и поставьте поближе к тому месту, где будет кнопка. Что же это. что такое logic_branch и как оно работает. Представьте переключатель или кнопку, которой вы вкл/выкл свет у себя в конмате.
Logic_branch по сути тоже самое, правда, может не только манипулировать светом =].

Установите такие параметры в logic_branch.

name - tester
initial value - 0

откройте закладку OutPuts и добавьте такие строчки.

Наконец то осталось создать только кнопку. Вы сделаете это точно так же как и создавали лифт только класс объекта выберите func_button. снова задайте настройки.

name - button1
parent - lift (тут вы присоединяете кнопку к лифту)
speed - 200 (задайте на свой вкус)

в закладке Flags поставьте галки на

Don't move и Use Activates

в закладке OutPuts добавьте строчку.

все! :]
Но если вы хотите чуть чуть улучшить это сооружение то скопируйте кнопку с лифта и разместите по одной на этаж. Внимание! не забудьте убрать в настройках кнопок

parent - lift
достаточно просто очистить эти поля. и заменить имя (name) Теперь если вы спрыгните со второго этажа, а лифт останется там же, его можно вызвать по новоиспеченной кнопке.
Только есть одна неувязочка :] вы также сможете отправить лифт обратно от себя. исправьте. залезте, в уже привычные, настройки, откройте закладку OutPuts и замените строчку на

для кнопки первого этажа и

для кнопки второго этажа (таким образом, лифт будет двигаться только вверх или вниз)
Я надеюсь, что этот тутор вас чему-то научил ну или хотя бы развлек =]



Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=109
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (07.05.2008)
Просмотров: 997 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz