Воскресенье, 22.02.2026, 21:48
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

Ракеты с Headcrab

В этом уроке вы научитесь создавать ракеты с Headcrab'ами , я думаю вы найдёте много способов использования их на своих картах. В окне Hammer'а это будет выглядить примерно так:

но в игре вы ничего не уведете пока не пройдёте через триггер.

Начнём.

Class: env_headcrabcanister
Pitch Yaw Roll (Используете кнопку "Point At", чтобы указать на место происхождения.)
Name: cannister01
Which Headcrabs to spawn: Normal headcrabs
Headcrab count: 3
Flight Speed: 2700
Flight Time: 1.5
Impact Damage: 100
Smoke Duration: 60

Отметьте флаги:
No Launch Sound
Land at Initial Position
Wait for Input to Open
Wait for Input to Spawn Headcrabs

2) Теперь разместите три info_node_hint's в основании земли вокруг env_headcrabcanister.

Class: info_node_hint
Hint: Headcrab Burrow Point
Node FOV: 180 Degrees
Start Hint Disabled: No
Minimum State: Idle
Maximum State: Combat

3) Затем разместите info_node вокруг канистры . Место размещения не важно,. Разместите приблизительно 6 info _ node вокруг канистры.
В настройках info _ node ничего менять не надо.

4) Создайте 3 env_physexplosion, и разместите их вокруг канистры. Они не необходимы, но они добавляют хороший эффект.

Class : env _ physexplosion
Name : exp 01 ( Имя для всех трёх одинаковое )
Magnitude : 85 ( 85-100 нормальные значения)
Limit to Entity : cannister 01
(Флаги ставить не надо)

5) Создайте ambient_generic.

Class: ambient_generic
Name: canister01_sound
Sound Name: d1_canals_05.canister_open
Volume: 8
SourceEntityName: cannister01

Отметьте флаги :
Start Silent
Is NOT Looped

6) Создайте logic_relay.

Class: logic_relay
Name: relay_exp
Start Disabled: No
( Флаги ставить не надо )

Думаю триггер все создавать умеют

8) Мы поместили все наши объекты, теперь все, что мы должны сделать – создать Outputs :

env_headcrabcanister

logic_relay

Всё готово. Запускайте и наслаждайтесь.
























Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=105
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (07.05.2008)
Просмотров: 866 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz