Понедельник, 23.02.2026, 00:53
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Что уже готово... - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Что уже готово...
hl2tcmДата: Среда, 30.04.2008, 21:43 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
На данный момент готова первая локация, полностью играбельная.
Заменены оригинальные модели оружия на более детализированные.
Заменены текстуры персонажей на более четкие и красивые.
Работает Slow-Motion.(Будет ли оно бесконечным или ограничено энергией костюма пока решается).
Переработана система повреждений.
Магазины оружия изменены на реальные.
Ну и прочие мелочи...
Остается сделать еще 5 локаций.
Добавить еще оружия для большего разнообразия.
Позже выложу скриншоты и арты локаций)



 
ntRavenДата: Среда, 30.04.2008, 21:50 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
Slow-Motion действительно реалистичнее будет привязать к энергии костюма

Добавлено (30.04.2008, 21:49)
---------------------------------------------
можно подробнее о изменении системы повреждений? biggrin

Добавлено (30.04.2008, 21:50)
---------------------------------------------
про изменение системы повреждений хотелось бы узнать поподробнее?


Raven Blackheart
 
hl2tcmДата: Среда, 30.04.2008, 21:51 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
Теперь не придется стрелять комбайну 3 а то и 5 раз в голову, падает с первого, иногда со второго выстрела. Метрокопа можно убить одним ударом монтировки как и обычного человека. У хедкрабов теперь не лошадинное здоровье biggrin


 
ntRavenДата: Среда, 30.04.2008, 21:54 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
Реализм рулит, однако biggrin а как насчет разрушаемости зданий?

Raven Blackheart
 
hl2tcmДата: Четверг, 01.05.2008, 09:05 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
Попробую сделать скрипт как в HL2EP2. Помните как страйдер выстрелом из своей пушки рассыпал дом? Вот чтото подобное будет.


 
hl2tcmДата: Понедельник, 05.05.2008, 11:45 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
Сейчас занимаюсь кодом, нужно встроить стволов штук 10 и сделать Ironsight прицеливание, и еще всякие мелочи и украшательства


 
hl2tcmДата: Вторник, 06.05.2008, 11:40 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
Готов логотип и иконка v



 
hl2tcmДата: Четверг, 15.05.2008, 12:41 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
Готова половина локации с разрушенным городом)
Готово 7 стволов, только модель пока у одного отображается) скоро исправим...
Готов ролик, залью в скором времени...



 
hl2tcmДата: Вторник, 27.05.2008, 06:24 | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
ох, завтра думаю новые скрины и арты будут, не сижу на месте biggrin


 
hl2tcmДата: Понедельник, 02.06.2008, 11:03 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
сделал локацию "Dead city"


 
ntRavenДата: Пятница, 06.06.2008, 20:40 | Сообщение # 11
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 1
Статус: Offline
Отпиши мне пожалуста локации которые уже готовы, что бы я мог их сюжетно связать? cool

Добавлено (06.06.2008, 20:40)
---------------------------------------------
Я уже написал 1 главу, приступаю к описанию первой встречи с комбаинами biggrin


Raven Blackheart
 
hl2tcmДата: Понедельник, 09.06.2008, 10:58 | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
вот сегодня будет демо, второй уровень - склады (warehouses). Вот пока список локаций запланированных: Тюрьма, склады, мертвый город,школа, жилой город, поселок, деревня, лес, база повстанцев\военных.


 
hl2tcmДата: Понедельник, 09.06.2008, 10:59 | Сообщение # 13
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
я тебе сообщу если будут изменения.


 
Furer_SSДата: Среда, 18.06.2008, 12:30 | Сообщение # 14
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Хотелось бы что бы этот мод был таким же рульным как и логотип !


 
hl2tcmДата: Среда, 18.06.2008, 15:20 | Сообщение # 15
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 16
Репутация: 0
Статус: Offline
=) постараюсь сделать его интересным, демка почти готова, остались последние штрихи


 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz