Понедельник, 23.02.2026, 06:44
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

Провода
Провода Приветствую всех мапперов! В этой статье вы узнаете, как же сделать провода, свисающие с крыш зданий и столбов. Начнем. Создайте помещение, куда поместите две статические модели столбов «models/props_c17/utilitypole01a.mdl». Затем, на каждым из столбов, установите энтитии move_rope. Задайте им параметры указанные ниже.


Class: move_rope
Name: r1 (каждая последующая, соответственно r2, r3, r4)
Next KeyFrame: r2 (каждая последующая, соответственно r3, r4, т.о. у вас должна получиться цепочка соединения – r1 с r2 ; r3 с r4)
Slack: 125 (Растяжка или провисание проводов)
Type: Rope
Position Interpolator: Rope

Когда все параметры заданы, у вас должно получиться, что-то вроде этого:


Ну и на этом все, в следующем уроке я расскажу вам как подвесить на веревку предметы и связать несколько физических объектов тросом.





Источник: http://www.ssdk.ru/index.php?do=tutor&id=19
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (01.05.2008)
Просмотров: 808 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz