Дисплейсмент - два приёма работы с ним. Не мастак я писать туторы, но попробую, хотя это скорее всего не тутор, а просто размышления под пиво...
Кто это уже знает, просьба не читать!
1. Шар.
Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет!
А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей, вот как на рисунке: Как это сделать напишу по порядку (по рабоче-крестьянски) как а Армии, делай раз, делай два:
1. Создаём в Хаммере обычный браш, размер как Вам нравится, ГЛАВНОЕ, чтобы все стороны были одинаковые,
например 128х128х128 - иначе получим не шар, а какой-нибудь "элипсоидный-яйцеподобный" объект! 2. Выделяем ВСЕ стороны и создаём из них дисплейсмент: 3. Потом нажимаем кнопочку - Subdivide, и в зависимости от мощности компа ждём какое-то время: 4. И, о чудо, получается ШАР! 5. Всё! Перекрашиваем и используем на карте, см. первый рисунок! 2. Камни и холмики (холмы).
Тоже ничего сложного, почти как и сделать шар!
Надеюсь, что все знают, что "холмик" от холма отличается только размером! Итак, делай раз:
1. Как и в примере с шаром делаем браш с одинаковыми сторонами, но НИЖНЮЮ сторону браша НЕ ВЫДЕЛЯЕМ!
Можно сделать прямоугольник, тут уже идут варианты, кому, что надо, но всё-равно нижнюю сторону не выделяем: 2. Из выделенных 5-ти сторон делаем дисплейсмент. 3. И опять же жмём "волшебную кнопочку Subdivide: 4. Чудо свершается ещё раз! И получаем, в зависимости от размера и окраски то-ли камень, то-ли холм: 5. Всё! Перекрашиваем и используем на карте! Пример использования на карте: Правда, я дисплейсменты, после их создания, для придания им более реалистичного вида подправил!
Как такие дисплейсменты влияют на производительность - я не изучал!