Понедельник, 23.02.2026, 02:18
Проект Half-Life 2: The Condemned Man
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Туториалы по маппингу HL2 [40]
Статьи по созданию карт для Half-Life 2...
Туториалы по текстурированию HL2 [0]
Делаем текстуры, декали...
Прочие туториалы [0]
Добавляем новое оружие, кодим в С++...

Наш опрос
Как вам логотип мода?
Всего ответов: 109

Главная » Статьи » Туториалы по маппингу HL2

Делаем Телепорт...
Делаем Телепорт... Для создания телепорта вам понадобится 2 Ентити:

1. Trigger_Teleport
2. Info_Teleport_Destination
3.(Необязательно) Func_illusionary

1. Создаём браш размеров телепорта какого вы хотите, правой кнопкой мыши на него и tie to entity и делаем его Trigger _Teleport.

В свойствах надо указать Remote Destination - имя точки, куда будет переселяться игрок.

2. Для того чтоб придать ему какойто вид, я использовал текстуру воды и сделал её Func_illusionary( tie to entitiy) (для того чтоб через этот объект можно было проходить)
!!! Это не обязательно!!!

3. Теперь надо сделать точку, куда игрок телепортируется после того, как зайдёт в телепорт, для этого создаём точечный Entity объект и делаем его Info_teleport_Destination.

В свойствах этого объекта нужно указать имя(Remote Destination), которое было вписано в свойствах Trigger_teleport.

( Можно сделать несколько телепоров, которые будут переселять игрока в одну точку)



Источник: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12309
Категория: Туториалы по маппингу HL2 | Добавил: hl2tcm (30.04.2008)
Просмотров: 750 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

http://det.e-xost.info/

http://aksamit.ru/


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz