Для начала создадим браш зеркала и полностью обернём его в текстуру NoDraw, а ту часть, которая должна отражать текстурой glass/reflectiveglass001.
Далее выделяем, наш брашик жмём CTRL+T и превращаем наш браш в func_reflective_glass. В принципе всё.Если хотите, то можете сделать рамку для вашего зеркала.=))) Теперь кидайте на карту NPC или предметы и компилируйте.